Forum www.zombieannihilation.fora.pl Strona Główna
RejestracjaSzukajFAQUżytkownicyGrupyGalerieZaloguj
Znaleziono 10 wyników
Forum www.zombieannihilation.fora.pl Strona Główna
Znaleziono 10 wyników
Autor Wiadomość
Temat: QuArK: Broń leży na ziemi.
dakashi

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 786
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 18:54, 28 Lut 2009   Temat: QuArK: Broń leży na ziemi.
2.Wejdz w konfiguracje potem 3D View
teraz po prawej:
Select 3D Viewer: OpenGL
i juz ;p
Temat: Quark: I.Konfiguracja
dakashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 891
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 18:52, 28 Lut 2009   Temat: Quark: I.Konfiguracja
1. Tworzysz dwa bloki, zaznaczasz jeden, wsuwasz go w drugi prawym i Brush Substraction
Temat: Quark: I.Konfiguracja
dakashi

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 891
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 12:18, 28 Lut 2009   Temat: Quark: I.Konfiguracja
co do Wad:
*Jest opcja drążenia
*Nie trzeba otwierać nowego okna z ladnym widokiem 3D
*textury dodaje sie banalnie ;p
Temat: QuArK: Broń leży na ziemi.
dakashi

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 786
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 12:16, 28 Lut 2009   Temat: QuArK: Broń leży na ziemi.
2.a jaki ty masz widok 3d?? Kliknij prawym i Textured
3.Ten poradnik jest moj nie ZBAGI'ego mozesz go zapytac ;p
Temat: QuArK: Broń leży na ziemi.
dakashi

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 786
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 11:57, 28 Lut 2009   Temat: QuArK: Broń leży na ziemi.
W tym tutorialu mam zamiar wam pokazać, co zrobić, aby na naszej mapie broń leżała
juz na ziemi. Będziemy pracować w programie QuArK.

No więc tworzymy naszą mape:

http://img407.imageshack.us/im ...
Temat: QuArK: Respy
dakashi

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 729
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 11:57, 28 Lut 2009   Temat: QuArK: Respy
W tym tutorialu napiszę jak dodawać respy w programie QuArK.

Zaczynamy od stworzenia mapy:
http://img104.imageshack.us/img104/8236/snap5wq2.png
Następnie z bocznego menu wybieramy:
http://img11 ...
Temat: QuArK: Strefa Kupowania.
dakashi

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 678
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 11:56, 28 Lut 2009   Temat: QuArK: Strefa Kupowania.
Witam! W tym tutorialu opiszę jak stworzyć strefe kupowania. Pracujemy oczywiscie w QuArK.
Tworzymy naszą mapę:
http://img24.imageshack.us/img24/5645/snap8if9.png
Z bocznego menu wybieramy:
http: ...
Temat: Kącik kreatywności Slayera
dakashi

Odpowiedzi: 45
Wyświetleń: 1848
PostForum: Twórczość   Wysłany: Sob 11:56, 28 Lut 2009   Temat: Kącik kreatywności Slayera
ladnie chociaz ja tam wole GIMP'a ;p
Temat: Jak korzystać z Pivota czyli animatora patyczaków
dakashi

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4065
PostForum: Poradniki   Wysłany: Sob 11:51, 28 Lut 2009   Temat: Jak korzystać z Pivota czyli animatora patyczaków
Na poczatek bradzo przydatne ;p
osobiscie mam na youtube jedna swoja animacje ;p
Temat: zm_annihilation_escape
dakashi

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 1545
PostForum: Publikacja Map   Wysłany: Czw 15:50, 26 Lut 2009   Temat: zm_annihilation_escape
dam ci mala podpowiedz Morgoth ;p
te światla od latarni to chyba func_ilusionary ;p
wejdz w specifics i ustaw:
render_mode: Texture
render_amt: 150
bedzie to tedy ladniej wygladac i nie bedzie ta ...
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do: 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Music Lyrics.
Regulamin